Kalendarz wydarzeń

W rokuW miesiącuW tygodniuWedług dniaSzukajPrzejdź do miesiąca
Pobierz jako plik iCal
Turniej "Chińczyka"
Środa, 04 Grudzień 2019, 17:00 - 19:00
Odsłon : 421
Kontakt Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Oddział dla dzieci ogłasza turniej gry w Chińczyka.

CHIŃCZYK czyli „Człowieku, nie irytuj się!”
Gra składa się z: planszy, 16 pionków (po 4 w kolorach np. żółtym, niebieskim, zielonym i czerwonym) oraz kostki do gry. Zadaniem graczy jest przeprowadzenie dookoła planszy 4 swoich pionków z pozycji początkowych („baza”) do końcowych („domek”). Wygrywa ten, kto dokona tego jako pierwszy.

Zasady gry:
Na początek każdy z graczy wybiera kolor swoich pionków i ustawia je w „bazie”, czyli kwadracie w kolorze, który wybrał. Następnie w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zaczynając od najmłodszego gracza i zaczynamy grę.
Gracze rzucają kostką po trzy razy. Gdy któryś z nich wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich 4 pionków na polu startowym (kropka w „kolorze gracza”) i rzuca ponownie i przesuwa pionek o taką ilość pól ile wyrzucił kostką, w kierunku wskazówek zegara.
W następnych kolejkach pionki przesuwa się o taką ilość pól, jaka odpowiada liczbie po rzucie kostką.
Pionki można przesuwać tylko po tych polach, które są oznaczone kolorem białym.
Jeśli któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6, ma prawo do powtórnego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Gdy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, przesuwa swój pionek o 11 pól (6 + 5 = 11). Gdy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, zamiast ruchu może też wyprowadzić z „bazy” kolejny pionek.
Jeśli podczas gry pionek jednego gracza zatrzyma się na polu zajmowanym przez innego zawodnika, pionek stojący zostaje zbity i wraca do swojej „bazy”.
Gdy gracz obejdzie pionkiem całą plansze dookoła, wprowadza swój pionek do „domku”, czyli czterech pól oznaczonych jego kolorem. Do „domku” jednego gracza rywale nie mogą wprowadzać swoich pionków.
W sytuacji gdy gracz wprowadził swój pionek do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych pionków – traci możliwość ruchu, rzuca kostką trzy razy, tak jak na początku gry, aż wyrzuci liczbę 6. To samo robi gracz, gdy wszystkie jego pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „domku”. Pozostali zawodnicy mogą grać dalej o kolejne miejsca.

Szczegóły wkrótce...

Miejsce Oddział dla dzieci