W latach 80-tych popularne były tzw. „wyścigi pokoju”. Rozgrywki w formie wyścigów po ustalonej trasie namalowanej kredą na chodniku, prowadzone były za pomocą kapsli wypełnionych plasteliną, zawierających flagi państw biorących udział w emitowanym w TV Wyścigu Pokoju.

Uczestnicy rywalizowali w dwóch kategoriach: juniorskiej (od 6 do 14 lat) i seniorskiej, powyżej 14 roku życia.

W pierwszej wystąpiło 15 zawodników obu płci, zaś w drugiej pięciu.

Zwycięzcy pierwszej kategorii:

  • I miejsce: Mateusz Pecio
  • II miejsce :  Bartłomiej Wójcik
  • III miejsca nie przyznano.

Zwycięzcy drugiej kategorii - seniorzy:

  • I miejsce: Włodzimierz Radek
  • II miejsce :  Andrzej Praczuk.
  • III miejsca nie przyznano.

Sędzią zawodów był Grzegorz Doroba.

Odmianą gry w kapsle był tzw. wyścig pokoju polegający na tym, że  zawodnicy pstrykają na zmianę swoje kapsle (każdy użytkownik ma 3 pstryknięcia), wygrywa ten, kto pierwszy swoimi kapslami pokona tor przeszkód lub wyznaczoną trasę. Wypadnięcie kapsla poza wyznaczoną trasę jest karane cofnięciem ruchu.

Trasa jest gotowa i jeszcze czeka na wszystkich ciekawskich i spragnionych emocji.

Dla naszych starszych czytelników z pewnością będzie to powrót do dzieciństwa :)

Zainteresowanych zapraszamy do Biblioteki Głównej przy ul. Niepodległości 13!

 

REGULAMIN:

1.ORGANIZATOR

Miejsko–Powiatowa Biblioteka Publiczna im. A. Kamieńskiej w Świdniku

2.CEL ZAWODÓW

Integracja społeczności czytelniczej, popularyzacja gry w kapsle.

3.TERMINY I MIEJSCE ZAWODÓW

Termin: 30 maja 2019 r., godzina 15.

Miejsce: przestrzeń użytkowa Miejsko-Powiatowej Biblioteki Publicznej przy ul. Niepodległości 13.

4. ZAPISY

Do 29.05.2019 r. do godz. 15:00 osobiście w Oddziale dla Dzieci biblioteki przy ul. Niepodległości 13 lub mailem na adres: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

5.KATEGORIE WIEKOWE

W zawodach może wziąć udział każdy, kto ukończy 6 lat.

  • Kategoria I – do14 lat
  • Kategoria II – od 15 lat wzwyż

6.SYSTEM ROZGRYWEK

Numer startowy, przyznawany wg kolejności zgłoszeń, wyznacza kolejność przystąpienia do gry.

Gra rozpoczyna się o godzinie 15:00.

Wyścig podzielony jest na dwa etapy: etap I – Prolog oraz etap II – Wyścig.

Grę rozpoczynają zawodnicy I kategorii wiekowej na pierwszym odcinku toru. Po zakończeniu pierwszego wyścigu do gry przystępują zawodnicy z II kategorii wiekowej.

Kapsel Cup

Zasady:

I etap – Prolog.

Na prostej trasie długości około 10 m każdy zawodnik musi jednym „pstryknięciem” pokonać jak najdłuższy dystans. Wypadnięcie z trasy lub przekroczenie linii końcowej dyskwalifikuje zawodnika. Do drugiego etapu przechodzi 15 osób, których kapsle zatrzymają się najbliżej linii końcowej – mety. Jeśli w pierwszej turze nie wyłonionych zostanie 15 zawodników, to przeprowadzone zostaną kolejne tury strzałów.

II etap – Wyścig!

Zawody odbywają się na trasie przygotowanej przez organizatora. Zawodnicy poruszają się za pomocą trzech pstryknięć kapsla w każdej kolejce. Wylot własnego kapsla poza trasę lub wypchnięcie poza trasę przeciwnika powoduje automatyczny powrót na linię ostatniej premii, którą prawidłowo minął oraz utratę ruchu. Zderzenia, które nie skończą się poza trasą są akceptowane. Niedopuszczalne są celowe wypchnięcia kapsli innych zawodników. Kapsel, który wypadł z trasy, to taki, który nie dotyka nawet o włos wyznaczonej drogi.

Wygrywa ten, kto pierwszy swoim kapslem pokona wyznaczoną trasę.

Przeskakiwanie na dalsze odcinki lub jazda na skróty, będzie traktowane jak wypadnięcie gracza z trasy.

Nie można przenosić kapsla metodą chwyć i upuść.

Kapsla nie można przesuwać po i przed wykonaniem ruchu.

"SPODEK STOP": zawołanie „spodek stop” jest stosowane na widok kapsla, który zakończył swój ruch odwrócony spodem do góry. Jeśli zawołanie zostanie wykorzystane przez przeciwnika, zanim zawodnik zdąży odwrócić kapsla, kolejny ruch w tej kolejce powinien być wykonany przez zawodnika przewróconego kapsla w tej pozycji, czyli spodem do góry.

Zawodnicy będą pokonywać w trakcie wyścigu różne przeszkody rozlokowane na kapslowym torze.

Dwóch pierwszych uczestników każdej kategorii wiekowej, którzy dotrą do mety nagrodzeni zostaną pucharami.

7. SĘDZIOWANIE: Sprawy sporne rozstrzyga sędzia główny wyznaczony przez organizatora, którego wspomaga sędzia boczny.

Najważniejsza zasada: sędzia ma zawsze rację i jest nieomylny.

8. NAGRODY:

I miejsce – Puchar Burmistrza Świdnika

II miejsce – Puchar Burmistrza Świdnika

9. SPRAWY KOŃCOWE:

  • za zaistniałe wypadki niezawinione przez organizatora, organizator nie ponosi odpowiedzialności,
  • za rzeczy pozostawione bez opieki lub zaginione organizator nie odpowiada,
  • w sprawach nieujętych w niniejszym Regulaminie decyduje organizator,
  • organizator zastrzega sobie prawo dokonywania zmian oraz ostatecznej interpretacji Regulaminu,
  • uczestnik wyraża zgodę na publikowanie na łamach strony internetowej i w mediach społecznościowych Biblioteki, wizerunku oraz imienia i nazwiska zwycięzcy „Kapsel Cup 2019”.
  • wzięcie udziału w turnieju stanowi potwierdzenie zapoznania się z niniejszym regulaminem.